民視新聞/葉為襄 李奇 台北報導
亞洲最大電競嘉年華盛大登場,從11/3起一連四天,吸引北中南東玩家齊聚一堂,尤其是嘉年華傳統BYOC重裝競賽,不少玩家帶著主機、曲面螢幕來參賽。
電競規劃整合公司執行長 黃智仁表示,疫後消費型態變很多,過去很多硬體軟體產業,但今年也有很多耗材相關零組件設備參展,預估人流將突破往年20萬人次,初估產值到2026年會有約160億。
【原文出處】:亞洲最大電競嘉年華睽違兩年疫後強勢回歸
2022-11-03 11:43
民視新聞/葉為襄 李奇 台北報導亞洲最大電競嘉年華盛大登場,從11/3起一連四天,吸引北中南東玩家齊聚一堂,尤其是嘉年華傳統BYOC重裝競賽,不少玩家帶著主機、曲面螢幕來參賽。
民視新聞/葉為襄 李奇 台北報導
亞洲最大電競嘉年華盛大登場,從11/3起一連四天,吸引北中南東玩家齊聚一堂,尤其是嘉年華傳統BYOC重裝競賽,不少玩家帶著主機、曲面螢幕來參賽。
電競規劃整合公司執行長 黃智仁表示,疫後消費型態變很多,過去很多硬體軟體產業,但今年也有很多耗材相關零組件設備參展,預估人流將突破往年20萬人次,初估產值到2026年會有約160億。
【原文出處】:亞洲最大電競嘉年華睽違兩年疫後強勢回歸